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盘点游戏中的彩蛋广告(2023新世纪广告插入方法)

在游戏里种草,往往效果很奇特。

如近日大热的崩坏:星穹铁道里,许多彩蛋都和米哈游的原神息息相关。

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例如在娜塔莎任务中提到的“提米+鸽子”这两个关键词,这不就是蒙德城门口的提米吗?

类似这样的彩蛋,据说有七八个,你都找到了吗?

但这样做,有什么意义呢?

事实上,米哈游玩的还是小儿科,国外游戏大佬们,早就这么干了,而且花样百出。

这彩蛋带货,远比直播带货和种草,更有味有梗。

种草其实就是内容带货,用体验说话。

要论起来,小红书里的种草只是一般,倒是游戏彩蛋里的种草,非同一般。

比较简单的如孤岛惊魂3(2012)里,会在某个游戏场景里看到一个刺客信条的Logo。

原因仅仅因为这都是育碧的游戏作品,顺便给自家的产品带个货而已。

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当然还可以更功利一些。

育碧庞大的产品线让它可以在各种游戏里无缝植入广告。

在汤姆克兰西:全境封锁(2016)里,其游戏某场景中发现的育碧自家荣耀战魂的植入广告。

好吧,这款游戏2017年才发售,实在是预先准备良久。

而在最终幻想7:重制版身上,这种迫不及待的种草更为激烈。

在其还在开发阶段释放出来的首个预告片里,其开发商史克威尔·艾尼克斯就迫不及待的植入了寄生前夜:第三次生日的身影,暗示玩家可以期待这款游戏的重制版。

用重制版反复捞钱,还不遗余力的让玩家等待和希望,这样的种草钱味浓浓。

类似这样在游戏里植入预告的套路还有很多,只是大多失败。

玩家带投入,往往注意不到那些本来自己就不知道的暗示。

在微软出品的量子破碎里就藏着个不为人知的彩蛋。

直到其开发创意总监自己跳出来揭秘,以他自己容貌设计的FBI探员Alex Casey其实就是心灵杀手主角Alan Wake小说里所描述的那个主角,还在游戏里穿着心灵杀手:美国噩梦的服装。

这位创意总监还自鸣得意的暗示“想要达到表面,你必须先潜入最深处。”

只是,大家发现不了,靠自己硬揭秘来为另一款游戏带货的折腾,未免太让人无感了吧。

谁能从一张不认识的创意总监脸上,联想到游戏角色,还要跨越到另一个未曾谋面的游戏中去,大家又不会未卜先知或是福尔摩斯。

当然,也不一定是给自家的游戏带货,而是为了情怀去跨公司种草。

只是这种带有“致敬”风味的玩法,在许多游戏公司里都是默许甚至是鼓励的。

魔兽世界就是个典型范例。

当玩家在抵达安戈洛环型山的据点里,就能找到一个叫做林克的NPC。

他会让你在安戈洛环形山里帮他寻找一些属于他的东西,当你完成任务的时候,它会奖励你一把名为“林克的飞镖”的远程武器。

林克和飞镖都出自于任天堂经典解谜游戏塞尔达传说系列,一看就明白。

甚至包括任务进行到最后时,林克与玩家并肩奋战的过程都像极了塞尔达传说的BOSS战。

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暴雪为啥给任天堂带货?

不得而知,我们只能归结为游戏设计师打破公司壁垒的一种情怀吧。

游戏成了一种通用交流,为爱发电不止是玩家,也可以是游戏背后的大佬们。

这种跨界致敬委实不少,甚至超前致敬。

在杀出重围3:人类革命(2011)中总部普力奇的办公室进门左边,可以看到一幅最终幻想27的海报。

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可在2022年,传说中的最终幻想16都还只是个宣传海报。

这到底是致敬还是嘲讽,又或者是设计师表达对该游戏加速迭代的一种期盼,没有答案。

不过,2011年的巫师2:刺客之王中,则真的对刺客信条开了嘲讽。

在在序章开始后不久,玩家便会在场景里发现一个身着白衣面朝下趴在地上的尸体,边上是一辆装满稻草的手推车,靠近尸体是玩家扮演的角色还会没头没脑的冒出句:他们永远学不聪明。

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须知,无论多高的地方,只要发动信仰之跃跳进薄到不能再薄的稻草车里就能毫发无损,正是刺客信条里的经典套路。

彩蛋,作为游戏里的非必要内容,为游戏公司或游戏设计者的梦想种草,就此变成了一道无解的猜想,但玩家开心,种草有效,也就一切都朝着梦想进发了。

此处颇有一点“彩蛋本天成,妙手偶得之”的感觉,无论是对设计者还是玩家而言。

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