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暗黑2野蛮人加点新人指导_野蛮人各流派加点方法

在暗黑2原版中,除了那个男人之外的每个角色,其实力地位差距并不是很大,每个角色的主流玩法都各具特色,且各有擅长。

但自从重制版开放之后,和谐了许多原版中存在的bug,包括无形打孔、隐形的米山等等被玩法广泛默认和使用的bug。而蛮子中的最强玩法——拳击蛮子,也惨遭和谐,不复存在。自此,蛮子进入了除了擅长打钱,没有主力玩法的尴尬境地。

直到2.4版本开放之后,在不少大佬的开发下,蛮子才重拾曾经的实力。那么话不多说,此篇就和大家聊聊吧~

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暗黑2重制版,脱胎换骨的全新野蛮人,没了拳击之后也能参战

01

回归主流的旋风蛮子

对于无法拳击后的蛮子,其技能决定了目前只能使用狂乱、旋风、唱歌蛮子,三种流派。而唱歌蛮子偏向于开荒与辅助,狂乱蛮子有没有aoe能力,且物理输出能力较双热圣骑、物理矛亚马逊都差上一截,因此只能在旋风蛮子上多下功夫。

旋风蛮子相较于其他物理系角色,并不需要攻速与移动速度的提升,相反移速越低的旋风,对怪物的判定越多、伤害越高。

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加点上,作为核心输出的旋风技能必满、武器精通根据主使用武器点满(此流派使用悔恨,因此剑点满)。bo三连作为蛮子的特色技能,必满。而旋风蛮子对技能点的需求不高,有不少可以自由支配的技能点,可以选择点满生存技能(铁布衫等)。

02

装备选择

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与传统旋风蛮子双持不同,在2.4补丁之后,剑盾的旋风蛮子登上舞台。凤凰盾一跃成为物理系最爱盾牌,其地位与悔恨相似,都是物理系首选装备,且极难被超越。

一件凤凰盾增加的ed,堪比身穿一件刚毅,与伤害最高的单手武器——悔恨相搭配,伤害较之前高出许多。悔恨可以选择日耳曼大剑,较幻化之刃的攻击(判定)距离高出1,使用旋风技能更加舒服。

其他装备与常规的旋风蛮子差异不大,衣服谜团(需要tp,因为移速过慢)、头盔补充抗性、蚀肉骑士鞋子、大君项链、碎刚手套、技能腰带、乌鸦+双吸戒指。米山丧钟配合安头、刚毅的常规套装。

03

玩法与效率

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相较之前的使用青色愤怒的双持旋风蛮子来说,伤害明显高出许多,且范围更大,使用比较无脑,在目前野蛮人的玩法中,算是最舒服的流派。装备需求在物理系中也属于中规中矩。

但平心而论,相较其他角色,尤其是2.4版本后,亚马逊登顶势力榜、天堂丁大放异彩、刺客流派百花齐放后,蛮子的实力确实无法与其一较高下。喜欢野蛮人的玩家可以尝试~如果追求效率等,其他角色更加舒适。

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