今年三月的一场直面会上,任天堂终于正式公布了Switch版任天堂明星大乱斗的消息。时至今日,在熊熊烈火中盎然屹立的马里奥和林克依旧让人记忆犹新。这个让国外粉丝们直接晕倒的预告,想必也会让国内玩家们产生一丝好奇。
在接下来半年多的时间里,任天堂给予了任天堂明星大乱斗 特别版最高规格的待遇:E3上接近半小时的游戏介绍、两场专属的游戏直面会——如此隆重的宣传也展示出了他们的信心。在任天堂明星大乱斗 特别版正式发售之际,小编特意撰写了游戏的从零入门攻略,希望能让屏幕前的玩家们对大乱斗有一个初步的认识。
注:本文分为游戏的核心规则、基本操作和模式简介,如果你已经入手了这款游戏那么只需阅读前两个部分的内容,然后亲自体验不同模式的乐趣。
1.核心规则不同于拳皇街头霸王等国内玩家所熟知的格斗游戏,大乱斗的核心目标并不是削减对手的血条,而是通过各种方法增加累积的伤害,然后把他们从屏幕的上下左右四个方向击飞出去。比赛开始时所有人的累积伤害均为0%(携带特定命魂或道具后会有所变化),这一数字在受到攻击之后会不断变大。
随着伤害的累积,伤害百分比会逐渐从白色变成深红,人物被击飞的机会距离也会越来越远。除此之外,单次攻击的击飞距离还与攻击的击飞值、角色体重等因素息息相关。
本作也新加入了类似于传统格斗游戏的体力制规则——斗士们会有一定的HP值,打光对手的HP就能获得比赛胜利,如果被击飞出场地则会直接判负。
2.基本操作
2.1 键位设置
本作共有三种操作模式可以选择,其具体键位设置如下图所示:
双手竖握Joy-Con、Pro等手柄
横握Joy-Con
GameCube手柄
2.2 如何进攻?
虽然键位看起来很多,但是大乱斗里的输出全都可以依靠左摇杆+A/B键的组合来完成,再加上敌人近身之后通过肩键进行抓取。
下面我们以卡比为例来介绍一下具体的操作方式(以双持Joy-Con的键位为准)。
左摇杆控制移动,猛推进入奔跑状态。
左摇杆向上、X、Y都可以跳跃,连按则进入连跳,不同的角色连跳次数会所差别。
左摇杆向下进入蹲伏状态,此时承受的伤害和击飞距离都会降低。
推动右摇杆可以朝对应的方向发动猛击,猛击也可以通过A+B、左摇杆+A来完成,且可以通过长按蓄力。
A:轻拳/拾取和使用道具
连按A:百裂(连打)
下+A:Squish Kick(贴地旋风腿,偶尔能使对手跌倒)
奔跑时按A:燃烧(冲刺攻击)
B:吸入(复制对手的能力,或将对手变做星形弹吐出)
左/右+B:锤子(可通过长按蓄力,到最大值后变为鬼杀火焰锤)
上+B:最终弯刀(向正上和正下挥斩,并发出冲击波)
下+B:石块(变成重物压向对手,造成大量伤害和击飞,变身时不受伤害)
绝招槽满后按下B,可发动最终绝招“究极连环剑”
L/R:抓住对手,之后可使用左摇杆将对手朝不同的方向丢出。丢出前还连续按A击打对方但也有逃脱的风险。此外,抓取键还能把不用的道具给丢掉。当角色处于半空时,某些招数会有一定变化。
其他斗士的各种能力基本也是通过这些组合使出,至于具体的招数是什么,以及各种combo的组合方式,就留给各位自己去探索啦。游-民转载死全家
2.3 如何生存?
想要在大乱斗里取胜,生存和进攻几乎是同样重要。特别是新手玩家对英雄和招数不够熟悉的时候,单凭一个“苟”字就能有效提升自己的胜率,因为除了正面较量以外,巨量的道具和地图机制也让玩家总能找到一些千奇百怪的获胜方法。
2.3.1 格挡
格挡可以直接通过手柄肩键完成,所有肩键都能形成防护罩。防护罩会在出现之后不断变小,如果防御时间过长或者受到了过量攻击,那么角色就会进入眩晕状态。防护罩会在撤销格挡后逐渐恢复,所以最好不要死守不放。
2.3.2 闪避
闪避通过肩键+左/右完成,能够在水平方向上进行位移并且躲避敌人的伤害。这项操作在浮空状态下同样可以使用,但是空闪后的斗士会在很长一段时间内无法进行任何操作,一定要掌握好使用的时机。
2.3.3 返场
对于新手而言,学会返场才是上手大乱斗的首要任务。当斗士被击飞之后,可以通过摇杆来控制自己的下落方向,也能在空中进行连跳。具体的连跳次数因人而异,像胖丁、卡比等拥有飞行能力的角色,连跳次数也会比其他斗士更多。
新手玩家容易忽视上必杀技(上B)的作用:当角色处于浮空状态时,各种招式的形态都会发生变化,其中大部分上必杀技将能提供一段向上的位移。当你的连跳次数用完之后,一定要记得最后接一个上B,因为它不仅可以增加你的移动距离,还能让你在靠近场地战场的时候附带伤害,不容易被对手给“打鸭子”。如果此时还是与场地边缘差之毫厘的话,你甚至可以通过空闪来进行最后一段位移。
最后一个返场技巧“攀住边缘”也是一个十分重要的机制——当角色从空中靠近场地边缘的时候,系统会判定它们自动抓上去。此时的角色不仅会获得一个短暂的无敌,还能在爬上来时击飞附近的对手。这个机制可以提升玩家的存活率,也能用来躲避一些强大的技能。
掌握上述的基本操作之后你的大乱斗之旅就能走上正轨了,但是这款游戏的深度还远远不止于此,我们将在之后带来更多深度的技巧。
3. 模式简介
任天堂明星大乱斗 特别版的英文名为Super Smash Bros. Ultimate,这里的“终极”可绝不只是说说而已。除了系列之最的74名斗士、103个场地、八百多首乐曲、151种道具以外,游戏的模式也是无比丰富,带来了超强的可重玩性。只是数量繁多的模式可能也会让新玩家有种无所适从的感觉,所以笔者特意根据每种模式的难度将它们进行了分类,你可以一步一个台阶地进行挑战。
注:由于某些模式可以调整对手的难度,所以此处的分级均以各模式的初始难度为准。
3.1新手级
当你刚刚接触大乱斗的时候,以下这些模式能够帮助你快速上手而且不会带来太大的挫败感。
3.1.1 常规战
这是该系列最基本、最核心的玩法,在此基础之上才诞生出了其它让人眼花缭乱的内容。玩家需要首先制定一套属于自己的规则,然后以单人或者组队的方式开始游戏。规则主要分为三种:
时间制:在规定时间内进行战斗,击落+1分,坠落-1分,自毁-1分但对手不加分,最后按照总分进行排名。如果出现两个及以上得分并列第一的玩家,则同分者进入一条命+300%的累积伤害的“超级殊死战”,决出唯一的胜者。
生命数制:在时间制的基础上加入了死亡次数的限制,一旦生命数归零则无法继续进行游戏。如果时间结束后有人剩下的生命数相同,那么则无视之前的分数,剩下生命最多的人直接进入超级殊死战。如果时间结束前就已经决出胜者,则按照出局的顺序进行排名。
体力制:在生命数制的基础上引入HP的设定,除了被击飞出场以外,HP归零也会直接死亡。
3.1.2 训练
训练模式即是新玩家熟悉斗士、场地、道具、命魂组合的最佳场所,也是成为高手的必经之路。你能在这里试用各种道具、查看击飞路线、熟悉斗士连招、了解每个招式的具体伤害。
该模式甚至有一张专用的地图,让我们可以更加直观地了解到各种数据。三条击飞预测线分别对应0%、50%、100%累积伤害时的击飞轨迹。
3.1.3 淘汰赛
这个模式和常规赛比较类似,只是会按照淘汰赛的流程决出一个冠军。
3.1.4 自定义乱斗
在常规赛基础上加入了更多可自定义的内容,比如斗士大小和一些常驻的buff等等。